|
Written by tanar
|
|
Wednesday, 15 October 2008 22:17 |
Matopelin historia...alkaa jostain tietokoneiden kehittymisen alkuvuosilta. Matopelin ominaisuudetMatopeliä käytetään yleisesti yhtenä ohjelmointikurssien harjoitustöiden kohteena, ja se on varmasti toteutettu mitä moninaisimmilla ohjelmointikielillä. Lähes "kuka tahansa" osaa ja voisi halutessaan koodata pelistä jollain tavalla toimivan version. Oikean matopelin erottaa harjoitustöistä ja epämääräisistä viritelmistä viimeistely ja se, että pelaajan kannalta kaikki yksityiskohdat on mietitty loppuun asti. | Yksinkertainen | Ei kolmiulotteinen. Ei näyttävää grafiikkaa. Ei turhia sääntöjä. Vain yksinkertainen pikku pötkö joka liikkuu liukkaasti ja joka pitää ohjata tavoitteeseen: kerää niin paljon pisteitä kuin pystyt | | Haastava | Ei odottelua. Ei puuduttavaa junnaamista ennen kuin tapahtuu. Säädät vain nopeuden täysille ja annat mennä - ja kun saat syötyä ruokapaloja rivakasti, mato kasvaa riittävän äkkiä tehdäksesi elämäsi kentällä vaikeaksi joka tapauksessa. Mutta silloin onkin jo ennätys lähellä. | | Ainoalaatuinen ohjausmekanismi | Ei sormien liikuttelua näppäimeltä toiselle. Ei häiriötekijöitä pelaamiseen. Käytät vain kahden vastakkaisen kulmanäppäimen tilannekohtaista ohjausmekanismia hyväksesi, otat hyvän asennon ja keskityt ohjailuun. |
. Näiden ominaisuuksien lisäksi Perinteiseen Matopeliin on koodattu muutama "kikka" joita ei välttämättä huomaa lainkaan jos ei tiedä katsoa - mikä on tarkoituskin. Näiden kikkojen tehtävänä on auttaa pelaajaa selviytymään tukalista tilanteista paremmin ja näin osaltaan parantaa pelikokemusta, kun törmääminen ei tapahdu aivan niin herkästi kuin voisi, ja tietyistä virheellisistä näppäinpainalluksista selviää kuin koira veräjästä. Pelissä on haastetta jäljellä riittävästi vaikka pelaajaa hiukan näin autetaankin. .
|
|
Last Updated ( Sunday, 26 October 2008 00:38 )
|