Nopein tapa aloittaaPelin inforuudussa nuolinäppäimet toimivat "pikanäppäiminä". Itse metsästän pääsääntöisesti ennätystä alkuperäisillä asetuksilla, suurimmalla mahdollisella nopeudella, jolloin toimin seuraavasti: - Pelin käynnistys valikosta
- Kentän koko ja madon paksuus ovatkin jo valmiiksi sopivat
- nuolinäppäimellä oikealle nopeasti painellen nopeus tappiin
- valintanäppäimellä pikavalikon kautta pelin käynnistys
- .... ja sitten pian sormet näppäimille 3 ja 7 ja hyvä asento peliin
OhjausnäppäimetPelin ohjeissa neuvotaan käyttämään numeroita 1, 3, 7, ja 9. Toki suuntanäppäimetkin (scroll keys) toimivat, kukin omaan suuntaansa, ja mainittujen numeronäppäimien lisäksi myös numerot 2, 4, 6, ja 8 toimivat kukin suuntaansa, mutta neuvotuilla näppäimillä on helpompi pelata eritoten suurimmilla nopeuksilla. Näiden ns. kulmanäppäimien vaikutus riippuu siitä, mihin suuntaan mato on ennestään menossa. Jos vaakasuuntaan, niin 1 ja 3 kääntävät ylöspäin, 7 ja 9 alaspäin. Jos mato taas on pystyliikkeessä, niin silloin 1 ja 7 kääntävät vasenta reunaa kohti, 3 ja 9 oikeaa reunaa kohti. Tämä mahdollistaa pelaamisen kahdella sormella, käyttäen vastakkaisia kulmanäppäimiä, niin ettei sormia tarvitse lainkaan liikuttaa näppäimistöllä vaan ne voi pitää koko ajan samojen näppäinten tuntumassa. Itse käytän näppäimiä 3 ja 7 - tai oikeastaan qwerty-näppäimistön näppäimiä u ja v - ja olen niin tottunut ohjaamaan matoa tällä tavallla että mikä tahansa muu tapa johtaa aika pian törmäämiseen. Asetuksissa on tarjolla myös vasen/oikea -vaihtoehto, jolla käännetään matoa liikesuuntaansa nähden vasemmalle tai oikealle, mutta itse en käytä tuota asetusta ikinä. Viive törmäystilanteessaMatopeliin on sisäänrakennettu ominaisuus, joka "antaa anteeksi" sen, jos estettä päin mennessä viime hetken kääntämisen yritys tapahtuu silmänräpäyksen liian myöhään. Tämän voi huomata aivan pienenä ylimääräisenä viiveenä törmäystilanteessa tai tiukassa tilanteessa käännyttäessä. Taitavimmat pelaajat luonnollisesti käyttävät hyväksi tätä ominaisuutta ennätysjahdissa. Ominaisuuden ansiosta uskaltaa ajaa reilusti päin seinää ja tietää, että siitä ehtii vielä selvitä. Samoin suurimmillakin nopeuksilla u-käännös välissä, johon juuri ja juuri mato mahtuu, on mahdollinen. Puskuroitu näppäilyjen tunnistusJopa perinteisten asetusten suurimmalla nopeudella, käytettäessä kulmannäppäimiä yllä mainitulla tavalla, voidaan peräkkäiset näppäinpainallukset tehdä "liian nopeasti". Näin erityisesti yritettäessä ns. U-käännöstä tietyssä suunnassa kulmanäppäimillä. Perinteisessä Matopelissa kuitenkin on puskuroitu näppäilyjen käsittely siten, että paniikissa liian aikaisin tehty painallus käytetään oikeasti viivästettynä vasta seuraavan "liikepykälän" aikana, jolloin U-käännös onnistuu tarkoitetulla tavalla. Kuva lopputilanteestaJos teet piste-ennätyksen, peli tallentaa kuvan lopputilanteesta puhelimen valokuvagalleriaan nimellä "matopeliloppu". Uusi kuvan tallennus hävittää entisen, joten jos haluat käyttää tietyn lopputilanteen kuvaa myöhemmin niin ole hyvä ja vaihda kuvan nimeä galleriassa.
|